电魂网络七连板 曾“隐晦”

电魂网络披露,公司已与腾讯签署了独家署理协议,公司授权腾讯在中国大陆地区独家署理发行和运营公司自主研制的游戏产品《我的侠客》,这是一款复古武侠沙盒RPG游戏。

随后几天,电魂网络股价便直线涨停。6月17日晚,电魂网络在第二次危险提示中才告知投资者:其实这游戏还没研制成功。据披露,《我的侠客》现在仍处研制阶段,且仅完成了30%~50%左右的研制进度,存在必定的研制失利危险。

危险提示如此滞后,电魂网络很快就收到了上交所的监管工作函。上交所指出,上述信息是影响投资者决议计划的重要信息,公司在此前披露的签定游戏独家署理协议布告、股价反常动摇布告和危险提示布告中均未提及,要求公司说明前期未披露该信息的原因和主要考虑。

6月20日晚间,电魂网络回复上交所称,此前已进行相关提示,《每日经济新闻》记者注意到,电魂网络给出的提示理由是这样的:

一研制失利危险为游戏产品商业化常规危险,故未将其作为特别危险进行提示;

二是公司曾在签定署理协议的布告中披露“乙方(公司)应在本协议签定后九个月内向甲方(腾讯)交给符合甲方要求的授权产品的商业化运营版别”,表明该产品尚处于研制阶段。

三是公司此前曾提示,上述实行可能因不可抗力或其他方面原因存在延期、改变、中止或停止的危险,上述危险涵盖研制失利危险。

总的来说,公司的确没有清晰说到尚处研制阶段这一状况,遑论具体研制进度。其中,以“协议签定后九个月内向甲方交给”来作为尚处研制阶段的解释,则更稍显“隐晦”。

当然,6月17日公司披露了研制进度后,也没有阻止投资(机)者的看好。现在,电魂网络股价已连续7个交易日涨停。截至6月20日收盘,电魂网络报32.55元/股,较6月11日16.70元/股的收盘价,累计涨幅达94.91%。

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